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行業(yè)動(dòng)態(tài)
手繪地圖制作的關(guān)鍵點(diǎn)之“圖層覆蓋”

發(fā)布時(shí)間:2022/08/15 點(diǎn)擊數(shù):2014

前面介紹了《景區(qū)手繪地圖(電子地圖、智慧導(dǎo)覽系統(tǒng))如何制作》以及《景區(qū)手繪地圖的繪制流程》,接下來介紹一些手繪地圖制作的關(guān)鍵點(diǎn)。

作者:輕輕的煙霧(微信:z281099678)

手繪地圖最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是把手繪地圖準(zhǔn)確的覆蓋到地圖平臺。


手繪地圖體驗(yàn)


一、地圖開放平臺接口


這是首要的關(guān)鍵點(diǎn)。

通過前面的介紹,我們知道,手繪地圖是基于地圖平臺針對某一區(qū)域進(jìn)行美化及手繪,從而生產(chǎn)一張精美的手繪圖片文件。但這個(gè)文件并不能拿來直接使用,而必須要覆蓋到地圖平臺之上才可發(fā)揮其價(jià)值。

要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我先簡單介紹幾個(gè)概念(這些概念在前面的文章都有比較詳細(xì)的介紹,這里只做簡單的回顧):

1.瓦片圖

瓦片圖是256像素的正方形圖片,整個(gè)地圖都是由瓦片圖構(gòu)成的。用瓦片圖原因是,可按需要加載(按屏幕顯示范圍內(nèi)的區(qū)域加載),解決的問題是,服務(wù)器及客戶端設(shè)備內(nèi)存問題,以及網(wǎng)絡(luò)流量問題。

2.地圖開放平臺

高德、百度、騰訊、谷歌等等地圖平臺,都有開放的接口。通過這些開放接口,便可實(shí)現(xiàn)讓手繪圖覆蓋到地圖平臺上。

高德地圖demo


二、手繪地圖覆蓋到地圖平臺的方式


每個(gè)地圖開放平臺都提供了多種把手繪地圖覆蓋到平臺的實(shí)現(xiàn)方式。

此處以高德地圖為例說明。高德地圖一共提供了這么多接口,分別都可以實(shí)現(xiàn)自定義圖層覆蓋到地圖平臺:

AMap.TileLayer.Flexible AMap.ImageLayer AMap.CanvasLayer AMap.VideoLayer AMap.CustomLayer

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在手繪地圖覆蓋這個(gè)場景,比較適用的是:

AMap.TileLayer.Flexible AMap.ImageLayer

這兩個(gè)接口,分別對應(yīng)上文描述的“瓦片圖實(shí)現(xiàn)地圖”及“一整張圖實(shí)現(xiàn)地圖”。ImageLayer這個(gè)接口,可以實(shí)現(xiàn)把整張手繪地圖覆蓋到地圖平臺上。事實(shí)上,依我的了解,業(yè)內(nèi)也有采取這個(gè)解決方案的系統(tǒng)。但是就個(gè)人而言,我更推薦接口TileLayer.Flexible,此接口就是采取瓦片圖的方案來把手繪地圖覆蓋到地圖平臺。

ImageLayer接口代碼如下所示(高德官方代碼),由其圖片參數(shù)可見,是一張整圖:

 
var imageLayer = new AMap.ImageLayer({ url: 'http://amappc.cn-hangzhou.oss-pub.aliyun-inc.com/lbs/static/img/dongwuyuan.jpg', bounds: new AMap.Bounds( [116.327911, 39.939229], [116.342659, 39.946275] ), zooms: [15, 18] });

TileLayer.Flexible接口代碼如下所示:

 
var tileLayer = new AMap.TileLayer.Flexible({ cacheSize: 30, zIndex: 200, createTile: function (x, y, zoom, success, fail) { var imagePath = tileHost + '/uploades/map/" + zoom + "/tile" + x + "_" + y + 'amap.png'; var img = document.createElement('img'); img.onload = function () { success(img); }; img.crossOrigin = "anonymous"; img.onerror = function () { fail(); }; img.src = imagePath; success(img); } });

此接口有createTile方法,開放了3個(gè)參數(shù),就是至關(guān)重要的地圖層級zoom,以及瓦片圖的坐標(biāo)x/y。通過這3個(gè)參數(shù),我們就可以把整張手繪地圖切為瓦片圖來覆蓋到地圖平臺之上,達(dá)到用戶使用時(shí)也按需加載的效果。

三個(gè)參數(shù)決定瓦片圖


三、更復(fù)雜和完善的手繪地圖覆蓋的效果


高德地圖的TileLayer.Flexible接口還有一個(gè)參數(shù),便是success這個(gè)函數(shù)。在createTile方法里,我們其實(shí)還可以自定義更加復(fù)雜的內(nèi)容,然后傳入success這個(gè)函數(shù),高德地圖會(huì)自動(dòng)把傳入的對象渲染到瓦片里。

根據(jù)這個(gè)原理,我們可以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的需求,如:因?yàn)閲鴥?nèi)無法正常訪問谷歌地圖,而高德、百度等地圖在國外訪問網(wǎng)絡(luò)延遲嚴(yán)重且地圖數(shù)據(jù)欠缺,所以對于國外的區(qū)域或景區(qū)這種場景,我們就可以通過此接口實(shí)現(xiàn)全球可訪問的手繪地圖。

具體的實(shí)現(xiàn)方式如下:

 
var tileLayer = new AMap.TileLayer.Flexible({ cacheSize: 30, zIndex: 200, createTile: function (x, y, zoom, success, fail) { var div = document.createElement('div'); var img2 = document.createElement('img'); img2.setAttribute("crossOrigin", 'Anonymous'); img2.onload = function () { div.appendChild(img2); }; img2.style = "position:absolute;width:256px;height:256px;z-index:-2;"; img2.onerror = function () { fail() }; img2.src = tileHost + '/uploades/map/' + zoom + "/tile" + x + "_" + y + 'amapgoogle.png'; var img = document.createElement('img'); img.onload = function () { div.appendChild(img); }; img.style = "position:absolute;width:256px;height:256px;z-index:-1;"; img.crossOrigin = "anonymous"; img.onerror = function () { fail() }; img.src = tileHost + '/uploades/map/' + zoom + "/tile" + x + "_" + y + 'amap.png'; success(div); } });

這樣就實(shí)現(xiàn)了加載兩個(gè)瓦片圖,重疊到瓦片區(qū)里。其中除了我們自己的手繪地圖的瓦片之外,另外的瓦片圖是谷歌地圖的底圖瓦片。

谷歌地圖在國內(nèi)無法訪問,我們可以采用把它緩存到服務(wù)器的方案,這樣就可以達(dá)到國內(nèi)能通過高德地圖來實(shí)現(xiàn)訪問谷歌地圖的底圖。而國外區(qū)域的用戶,則直接調(diào)用谷歌地圖。這樣實(shí)現(xiàn)國內(nèi)國外均能訪問。

順便說一下,谷歌地圖的瓦片圖加載方案,也是大同小異的。

這里另外有一個(gè)需要注意注意的點(diǎn)就是,怎么判斷當(dāng)前用戶是在國內(nèi)還是國外??梢酝ㄟ^經(jīng)緯度判斷,可以通過IP判斷。我建議通過經(jīng)緯度,更加直觀明了且準(zhǔn)確。但是中國的版圖區(qū)域,是一個(gè)很復(fù)雜的多邊形,因此,需要一些較為復(fù)雜的計(jì)算。這個(gè)點(diǎn)現(xiàn)在就不展開,后面有機(jī)會(huì)再細(xì)說。


復(fù)雜的多圖瓦片


四、手繪地圖覆蓋到平臺的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)


通過上文可知,手繪地圖要覆蓋到平臺,最關(guān)鍵的點(diǎn)就在于瓦片圖的層級、x/y坐標(biāo)。

而這一點(diǎn),其本質(zhì)又是手繪地圖所在區(qū)域的經(jīng)緯度所決定的。

因此,在《景區(qū)手繪地圖(電子地圖、智慧導(dǎo)覽系統(tǒng))如何制作》以及《景區(qū)手繪地圖的繪制流程》都有所提及或強(qiáng)調(diào),手繪地圖底圖的獲取,可以基于系統(tǒng)直接下載。然后設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)手繪地圖的時(shí)候,需要特別注意,不能隨意修改手繪地圖的像素尺寸。因?yàn)樾薷闹?,就?huì)導(dǎo)致區(qū)域發(fā)生變化,然后經(jīng)緯度就會(huì)出現(xiàn)誤差。

在下載地圖底圖的時(shí)候,系統(tǒng)已知地圖的經(jīng)緯度,因此系統(tǒng)在對完成的手繪地圖進(jìn)行切片的時(shí)候,就會(huì)從默認(rèn)記憶的經(jīng)緯度開始計(jì)算,通過地球的經(jīng)緯度、墨卡托坐標(biāo)、像素偏移三者的轉(zhuǎn)換關(guān)系,計(jì)算出當(dāng)前手繪圖層的第一張瓦片的偏移位置。找到此關(guān)鍵之后,后面切圖就非常簡單,只需要以256像素為依據(jù),進(jìn)行累加切圖即可。

這里需要注意的是,實(shí)際上256像素的瓦片,在手機(jī)上的顯示效果并不佳,看上去不是很清晰。這里涉及手機(jī)屏幕和PC屏幕硬件及顯示像素的差異原理。解決此問題不難,這里便不展開說明了。


瓦片圖準(zhǔn)確覆蓋


五、更好的圖層加載體驗(yàn)


因?yàn)槭掷L地圖打開之后,要加載的瓦片圖很多,即便是只加載可視區(qū)域內(nèi)的瓦片圖,數(shù)量也是不少。因此,為了用戶在使用手繪地圖時(shí)有更好的放大、縮小查看的體驗(yàn),我們可以使用預(yù)加載瓦片圖方案。

具體的方案就是,系統(tǒng)在完成用戶當(dāng)前所在層級的瓦片圖加載之后,便可以對相鄰的大一級和小一級的瓦片圖進(jìn)行加載。因?yàn)橹喇?dāng)前層級的經(jīng)緯度,因此也能計(jì)算出相鄰的兩個(gè)級別的經(jīng)緯度,進(jìn)而對相應(yīng)的瓦片圖進(jìn)行加載。加載之后,當(dāng)用戶放大或縮小手繪地圖層級時(shí),便可快速顯示瓦片圖而不需要再臨時(shí)加載,獲得“網(wǎng)絡(luò)更快”的體驗(yàn)。

實(shí)現(xiàn)預(yù)加載的核心代碼:

 
for (x = xMin; x <= xMax; x ++) { for (y = yMin; y <= yMax; y ++) { if (preloadPics[x + '_' + y]) { continue; } preloadPics[x + '_' + y] = true; var picUrl = tileHost + '/uploades/map/'+ zoom +'/tile'+ x +'_'+ y +'amap.png'; (new Image()).src = picUrl; } }

預(yù)加載的兩個(gè)相鄰層級的瓦片圖


六、結(jié)尾


手繪地圖覆蓋到底圖的方式,其實(shí)還有更多,但根據(jù)我有限的經(jīng)驗(yàn),覺得其他方式都沒有TileLayer.Flexible接口靈活和實(shí)用,因此不再過多贅述。

另外說一點(diǎn),這個(gè)接口的復(fù)雜效果,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是高德地圖支持最完善。因此一直以來我都首推高德地圖作為手繪地圖平臺。

在本文最后,衷心感謝各大地圖開放平臺。他們提供了大量可免費(fèi)使用的資源,使得無數(shù)企業(yè)作為服務(wù)商可以為更多各行各業(yè)的需求方提供各種各樣的解決方案,創(chuàng)造了難以估量的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,體現(xiàn)了大企業(yè)的責(zé)任和擔(dān)當(dāng)。

最后,列一些開放地圖平臺文檔:

高德地圖:概述-地圖 JS API | 高德地圖API

百度地圖:地圖 JS API | 百度地圖API SDK

騰訊地圖:JavaScript API | 騰訊位置服務(wù)

谷歌地圖:https://developers.google.com/maps/documentation/javascript

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